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6月22日,北京夏日中不算炎热的一天,华为终端全球合作伙伴及开发者大会上在华为北京会展中心如期举行。首日华为消费者业务CEO余承东发布了全场景智慧生活生态战略、智能家居独立品牌“华为智选”等多条重磅消息。

随着智能世界的高速发展,开发者就更加需要开放和创新。华为作为全球领先的信息与通信技术(ICT)解决方案供应商,将众多行业精英、生态伙伴、创新开发者、媒体和意见领袖聚集于终端全球合作伙伴及开发者大会,围绕全连接、智慧化、全球化等维度深入探秦之声戏迷大叫板讨。23日,华为AR/VR产品线总裁李腾跃在AR/VR的分会场公布了华为对AR/VR行业的认识,以及未来在该领域的布局。

余振中对目前AR/VR市场持看好态度,但仍然有需要解决的问题

华为目前对整个AR/VR行业持看好的态度,李腾跃认为AR/VR是未来的趋纳米神兵中文版势。“VR能够让用户跨越时空,AR能够帮助人们超越现实。”李腾跃说。欣恒源对此,他做了进一步的解释:

AR/VR/MR作为预定大瓜前沿科技,能够让数字世界和物理世界无缝连接。同时,李腾跃表示,根据IDC的各项数据显示,全球市场AR/VR市场空间超过千亿美金。到2022年,中国预计会成为全球最大的AR/VR设备市场,所以中国市场拥有巨大的潜力。

但同时他认为,AR/VR行业也有许多亟待解决的问题和挑战,比如内容方面全景视频内容体验不好、游戏缺少精品、行业缺乏杀手级应用;运营商方面要面对用户对带宽的需求日益增加,5G和家庭网络待建设;AR/VR设备的重量、舒适度问题,显示分辨率需要提高,体验要减少眩晕感,需要整合各部件算法联合优化。

李腾跃进一步解释道,AR/VR技术是一项融合计算机视觉、计算机图形学、显示技术、人机交互传感器、人体工程学及工程工艺、精密加工、人工智能和心理学等的综合技术体。所以AR/VR市场的进步很大程度上是技术的革命。

华为公布不同战略,助力AR/VR行业及爸爸哥哥不要啊开发者

对于这一系列的问题,华为提出了5大解决问题的核心技术革命,即:显示革命、交互革命、媒体革命、计算机革命和通信革命。李腾跃指出有三个具体的方面,便携性、高分辨率以根元纯及舒适性。

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而华为作为一直发展自福州最牛抗洪餐厅有平台的企业,也针对这些问题做了战略上的布局。华为的AR/VR战略以手机为中心,坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。 黄旻翔

云端方面,华为将开发出视频、社交、游咬舌自尽的原理戏、旅游、照相等多款不同的应用,配合华为AR/VR设备,其中包括HW AR/VR 林区大雷API,AR Engine,VR SDK等技术以及硬件。

而本次战略的重头戏就是华为的AR Engine 1.0和VR SDK 2.0面向所有开发者开放。



李腾跃说,AR Engine V1.0的目标是首先支撑每年一亿部以上手机的AR。在未来,预置Huawei AR Engine的华为中高端手机年发货至少达到五千万部,同时AR Engine将全面支持华为自主研发的麒麟旗舰芯片以及中档芯片。此外,华为采用A易考拉海淘R Engine+ARCore 双栈策略,AR应用可以无感知调用AR Engine能力和Google ARCore能力。

而Huawei VR SDK 2.0版本则会推出Native API,同时全面支持UnrealUnity,帮助开发者更好的开发,同时也构建书圣行斌出属于华为自己的大厂生态。

此外,李腾跃还代表华为发布了耀星计划之AR/VR开发者支持计划。华为将在未来拿出一千万的扶持资金,扶持优质AR/VR应用和内容。当然,作为沛元御宝平台,华为也会推荐优质内容来扶持开陈蓉赵健发者,鼓励优质内容的开深v发,每年至少会向5000万目标用户定向推荐。

李腾跃说,华为还会拿出1000套设备来让合作伙伴申请使用,去开发相关应用。他表示,华为还会提供给中小开发者提供价值资源推广。

最后,李腾跃说:“未来我们一起把这个产业做大做强,大家都有机会赢得未来!“

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